Rebellious


Среда, 15.07.2026, 19:31


Приветствую Вас Гость | RSS


Главная страница | Всё о ДПСе фурика в реиде ("Неистовство") - Форум | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Илфарион, Флоги  
Всё о ДПСе фурика в реиде ("Неистовство")
СквизиДата: Четверг, 03.09.2009, 18:25 | Сообщение # 1
Полковник
Группа: Они были с нами
Сообщений: 222
Репутация: 0
Статус: Offline
Базовый вариант распределения талантов

18-53-0 - один из вариантов. 3 очка из Улучшенного рассекающего удара можно перекинуть в любый другие таланты, но в данном случае выбран именно такой вариант, т.к. в паре с Символом рассечения дает ощутимый прирост на паках, и боссах, где есть возможность дамажить по 3 и более целям сразу.

Символы

1)Символ вихря
2)Символ удара героя
3)Символ рассечения (опционально, выбирается в зависимости от раскладки талантов)
Малые символы: Символ кровавой ярости.

Приоритеты в выборе статов (характеристик)

1) Наиболее важный - Сила. 1 ед. силы дает 2 ед. силы атаки, также Улучшенная стойка берсерка дает бонус +20% силы.
2) Пробивание брони - вторая по важности характеристика (в некоторых случаях лучше силы). Механика ее действия достаточна сложная, у пробивания брони есть так называемый кап, причем он зависит от базовой брони цели, уровня цели, и других параметров. Всё это на первый взгляд очень запутанно. Но после прочтения этой темы все становится понятным. Все что надо знать о капе пробивания это то, что он введен для ограничения действия пробивания брони по целям с высокими значениями брони. Это не касается обычных рейдовых боссов, при наличии дебафов, снижающих броню, и все пробивание брони, что мы имеем на наших вещах работает там в полную силу. Чем больше пробивания - тем лучше.
3) Крит - чем больше, тем лучше. От него зависят не только дамаг критовых атак, но и проки Символа удара героя, а также поддерживание стаков Глубокой раны. Хорошо бы иметь 36-39% крита в стоике берсерка без бафов, что при наличии 2т9 кусков не будет проблемой.
4) Рейтинг скорости - на него можно вобще не обращать внимания, он конечно увеличивает дпс, но незначительно, и его ценность минимальна.

Капы

Мастерство - кап равен 26 едениц.
Меткость - кап, который нас интересует 5%. Еще 3 имеем в талантах. Можно одевать и 4%, при наличии дринея в группе. Одевать меткость выше значения 5% не имеет особого смысла, тк дальше она начинает влиять только на белые атаки, % в ДПСе белых атак довольно невелик и хорошего прироста от этого не будет. Для компенсации потери ярости от нескольких промахов подряд используем Ярость берсерка и Кровавую ярость.

Подбор вещей

Для оценки ценности вещи в зависимости от вашего текущего подбора шмота удобно использовать калькулятор Лендсоула.
Общая задача такова: найти оптимальное сочетание крита, силы атаки, пробивания брони, имеющихся на доступной экипировке, при этом сохраняя меткость и мастерство в пределах капа.

Ротация способностей

Базовый алгоритм, по которому дпсить:

Вихрь ---> Кровожадность ---> (есть ли прок Прилива крови?) ---> Да (Мощный удар), Нет (Удар героя).

Удар героя - важная часть дпса.
Во-первых - увеличивает дамаг следующей атаки.
Во-вторых - при крита возвращает 10 ед. ярости.
В-третьих - исключает возможность промаха (8% в суме от вещей и талантов набрать гораздо проще, чем 27% для исключения промахов белых атак), также исключает скользящую атаку.
Ну и наконец, на Удар героя работает модификатор силы крита +20%, от Прокалывания.
Если уровень ярости позволяет не отпускать кнопку Удара героя, то мы дамажим ним непрерывно.

Казнь
После изменения в последнем патче эта способность стала вновь актуальной. Ею мы заполняем все свободные ГКД, при хп босса ниже 20%, но так, чтобы не нарушать базовую ротацию.

КД

Жажду смерти и безрассудство использовать можно в моменты, когда требуется повышение дпс, или же просто по КД. Жажду смерти очень желательно использовать вместе с Героизмом.

Дебафы

Если ваш танк не воин, то поддержание 5х раскола брони - обязательное дело, нужно находить ярость и свободные ГКД для этого. В конечном итоге выигрыш в дпсе будет, просто не такой значительный, как если бы эти стаки поддерживал танк.

Химия, рейд бафы
Еда - Рыбный пир.
Химия - Настой бесконечной ярости.
Ключевые бафы это:
10% силы атаки (мм хант, енханс шоман, или от анхоли дк)
10% статов (паладин)
метка дикой природы (друид)
550 силы атаки (паладин)
+1200 брони (аура паладина)
3% скорости + 3% наносимого урона (ретри паладин)
20% скорости боя (енх шоман, фрост дк)
150 силы + 150 ловкости (шоман, дк)


полезная инфа, советую скачать 2 видеоролика (:

Сообщение отредактировал Сквизи - Пятница, 04.09.2009, 20:41
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


Copyright MyCorp © 2006   Конструктор сайтовuCoz