Rebellious


Среда, 22.07.2026, 22:57


Приветствую Вас Гость | RSS


Главная страница | Виндфур и калькулятор. Энх. - Форум | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Илфарион, Флоги  
Виндфур и калькулятор. Энх.
XidusДата: Суббота, 27.09.2008, 12:15 | Сообщение # 1
Группа: Удаленные





Ну вот я и добрался до энхов. Сам я не энх, так что могу ошибаться smile

Начало
Ну, кто такой энх, все наверное знают. Это такое чудо, которое стоит около босса и тупо бьет его, периодически срываясь штормстрайком и виндфурами. Собственно боевого навыка энханс спек не требует, зато требует кое-что другое... готовность долго корпеть над бенчмарками, числами и тонкой настройкой гира. Ибо гир для энха - все, от него энх зависит больше, чем кто-либо другой.

Поскольку у энха не так много возможностей наносить урон, то их можно легко перечислить:
- Знаменитый виндфур, который дает оружию 20% шанс нанести еще 2 атаки с повышенным ап
- Штормстрайк, атака двумя оружиями раз в 10 секунд
- Шоки, которые наносят урон и имеют какой-либо дополнительный эффект впридачу.
- Фаер тотемы.

На самом деле 75-80% урона энхшамы это белые атаки и виндфур. Что касается атак, то шаман получает сильные бонусы от критов: бафф, дающий +10% ап всей его группе, фларри и особый клиркастинг для шоков.

Чудесный вихрь
Раз уж виндфур - такая важная вещь для энхов то о ней стоит написать подробнее. Совсем подробно я не буду его описывать, это я сделаю где-нибудь в другом месте, сейчас дам более общие указания.

Во-первых, скорость оружия. У виндфура есть скрытый кулдаун в 3 секунды, так что главная задача энха - подобрать скорость оружий так, чтобы вф использовался максимально быстро после кулдауна. Для это шаман должен брать самые медленные оружия, которые сможет найти. Фокус здесь в том, что пока вф на кулдауне, усиленно махать оружием не обязательно, ведь проки виндфура нам важнее. А раз кд виндфура - 3 секунды, то скорость оружия должна быть близка к этой цифре - 2.6, а лучше 2.8 секунд. Фокус здесь в том, что быстрое оружие прокнет вф, ударит, пока вф будет на кд, и к перезарядке вф не успеет восстановить удар.

Некоторые шаманы одевают медленный мейнхенд и быстрый офхенд. Это довольно плохая комбинация - быстрый офхенд будет очень быстро "съедать" виндфуры, что сведет на нет зависимость его мощности от мощности оружия, и оставит мейнхенд с носом. Пожалуй, иметь медленный офхенд даже важнее, чем медленный мейнхенд.

http://i48.photobucket.com/albums/f230/x24702/14-28.jpg - этот график показывает, как часто мейнхенд проигрывает виндфуры офхенду. На графике видно, что когда мх и ох находятся на скорости 2.6, теряется только 45% виндфуров, а быстрый офхенд повышает потери до 55%.

Немного о самом проке: обычный прок, для двуручного оружия или с щитом равен 20%. Но если у шамана 2 оружия и на каждом висит виндфур, то можно достичь 36%. Этот процент, однако снижается, если атаковать цель под кулдауном виндфура. При ненастроенной скорости оружий можно получить те же 20% проков от атак. Правильный подбор скорости поможет достичь заветных 36%.

Виндфур тотем вчистую проигрывает самому виндфуру по тотальному урону, не стоит его использовать вместо виндфура.

Гром и молния
Теперь поговорим о штормстрайке. Это замечательная способность, которая может подарить нам вф и фларри.

Как известно, штормстрайк тем сильнее, чем медленнее оружие. Некоторые предполагают, что стоит воспользоваться двуручником. Сравним на примере оружий 3 сезона арены и 1500 ап (скорость двуручника 3.6, скорость двух одноручников 2.6).

А3 двуручник = (134.2 + 1500/14) * 3.6 = 868.83
А3 одноручники = (103.1 + 1500/14) * 2.6 + ((103.1 + 1500/14)*2.6)/2 = 819.94

Как видите, разница в уроне не такая уж и большая. А если вспомнить проки от критов, виндфур и прочее, то получим, что одноручники намного лучше.

Шок и трепет
Теперь поговорим о шоках. Существуют 2 ротации - спам ерсшоков и чередование флейм и ерсшоков.

У спама ерсшоков есть серьезный недостаток - ерсшок есть бинарный спелл, а отсутствие спеллхита может легко увести в молоко часть их применения. К тому же, дебафф от штормстрайка лучше отдать комунибудь еще. Другое дело флеймшок, который помимо всего прочего получает бонусы от всевозможных рейдовых усилялок.

Раз уж энхи - математические шаманы, то давайте сравним дпс от обоих ротаций. Возьмем шамана с 2500 ап (соотв-но 750 спд), у которого на враге висит вечный штормстрайк, кое, маледикшен, мизери и скорч. Коэффициент бонуса ерсшока равен 0.42, а флеймшока 0.67

Ерсшок спам:
((0.42*750 + 675) / 6) * 1.26 = 207.9

Флеймшок-ерсшок ротация:
((0.67*750 + 797) / 12) * 1.36) + ((0.42*750 + 675) / 6) * 1.26) = 355.2

Как видите, ротация намного превосходит спам по дпсу. Тут правда стоит сделать оговорку, что если мы возьмем временной интервал в 6 секунд, то на нем ерсшок лучше флеймшока.

Расклады
Ну вот мы наконец добрались до талантов энха.

С точки зрения рейда, в энх спеке есть 45 талантов, дающих энху бонус. На самом деле их там 43, но приходится взять улучшенного волка, чтобы продвинутся на 4 ступень. Так что основа для рейдового спека (со взятыми талантами на усиление рейда) будет выглядеть так: http://www.wowhead.com/?talent=hZxVbdVMsAuqo .

Долгие месяцы шел спор, куда вкладывать остальные таланты. Поначалу все соглашались, что лучше вложить в ресто, но потом, после долгих дебатов, оказалось, что вообще обе спеки дают одинаковую прибавку к дпсу. Разница в удобстве - комуто удобнее элем, комуто ресто... Начнем с ресто. Чтобы получить основные бонусы от ресто нам понадобятся 14 талантов и таланты будут выглядеть вот так: http://www.wowhead.com/?talent=hZxVbdVMsAuqox0ez . Как видите, это дает нам 2 таланта, которые можно вложить куданибудь еще. Например можно вложить 2 в элем ветку, чтобы усилить дпс. Можно вложится в реинкар, чтобы в будущем использовать его как "активный сброс аггро".

Любителям элемспеки потребуется уже 15 талантов, чтобы взять все полезное оттуда, в результате таланты будут выглядеть вот так: http://www.wowhead.com/?talent=hi0hxZxVbdVMsAuqo . В итоге у нас остается 1 очко таланта, которое можно вложить куда захочется, правда вот в фокус вкладыватся не стоит - незачем он.

Некоторые энхи считают хорошим талант Elemental Devastation. Но на самом деле для его достижения во-первых придется жертвовать чем-то в энх спеке, во вторых... ну... откуда у энха спеллкрит?

Dress to impress
Перейдем к одному из самых главных вопросов - что же носить энху?

Долгие исследования позволили составить таблицу, которая показывает, какие статы энху лучше на том или ином уровне. Каждому очку какого-либо стата задается своя цена и на основе суммы статов принимается решение о ценности той или иной вещи. Итак, вот таблица (в скобаках указана цена стата с баффом Blessing of Kings):

Стат------------------Т4-------Т5--------Т6--------Санвелл

АП--------------------1---------1---------1------------1
Сила----- -----------2(2.2)---2(2.2)---2(2.2)-------2(2.2)
Ловкость-------1.74(1.91)--1.8(2)--1.54(1.69)--1.71(1.89)
Крит----------------1.97------2 ---------1.74--------1.94
Хаст-----------------1.28-----1.48------1.82--------1.98
Хит------------------1.34------1.4------1.69--------1.8
Снижение брони--0.22------0.28-----0.35-------0.41
Экспертайс----------3---------3--------3.18-------3.53

Понятно, что использовать таблицу не очень удобно, поэтому можно воспользоваться линками на специализированные сайты (поменяйте тип брони!0

Т4
Т5
Т6
Санвелл

Что касается урона от оружия, то следующие значения верны, но только для оружия со скоростью 2.6:
1 дпс для мх = 9.03 очков
1 дпс для ох = 3.7 очков
Учтите, что эти цифры верны ТОЛЬКО по отношению к урону от оружия. Они совсем не значат, что 1 дпс это 9 очков!

Что же касается пресловутого Blessing of Kings, то его необходимо учитывать, что БоМ и БоС вам важнее, так что не всегда он на вас будет.

Теперь разберем каждый стат подробнее:

Хит рейтинг. Он у энхов стоит не на первом месте. Дело в том, что благодаря талантам штормстрайк и виндфур имеют хиткап без всякого рейтинга, так что хит рейтинг улучшает дпс только от белых атак (45-50% дпс). По сравнению с ап или крит рейтингом, который баффает 90% урона энха, хит вообще никуда не годится. Существует миф, что атаки, не попавшие по цели не критуют - всех, кто заявляет такое, просим пойти ознакомится с Attack Table. Еще 1 миф, что хит нужен потому, что непопавшие по цели атаки не могут прокнуть вф, соотв-но хит баффает проки вф. На самом деле большинство белых атак вообще никогда не прокает вф, так как проходят во время кд, а хит в таком случае значит довольно немного. И еще несколько слов тем энхам, кто оглядывается на рогов и вариоров, собирающих немыслимое количества хита - у вас все немного по другому. Рогам и вариорам нужен хит, потому что у них своя система генерации энергии для специальных атак. Энхам же хит, напомню, служит только для усиления дпса от белых атак.

Хаст. Хаст увеличивает скорость оружия. Здесь пожалуй стоит сделать заметку о проблеме 1.51-1.41. Эта проблема вызвана тем, что если шаман атакует цель каждые 1.51 секунд, то как минимум каждая вторая атака имеет шанс прокнуть вф. Если же собрать хаста до уровня 1.41 секунд, то здесь уже ситуация, казалось бы, хуже. Но однако если посмотерть на итоговую ситуацию, шама получает большое количество дополнительных белых атак. После долгих тестов оказалось, что 1.41 производит вобщемто больше урона чем 1.51, так что хаст можно собирать безбоязненно.

Интеллект, мп5. Интеллект энху нужен не особо (цена 1 очка около 0.41). Что касается мп5, то он нужен только хантерам - энх отлично проживет и без мп5.

Экспертайс. Очень интересный стат. Каждые 3.9423 очка его рейтинга дают 1 экспертайс, который уменьшает шанс врага сдоджить или парировать наши удары. Парирование можно сразу отбросить в сторону - у милишников быстро вырабатывается привычка стоять за боссом, где он не может парировать. А вот доджить могут, и именно тут нам нужен экспертайс. Тут стоит заметить, что в некоторых боях (например на солярке) экспертайс вообще бесполезен - пока моб кастует он не доджит. Известно, что экспертайс влияет и на желтый урон, значит, он по крайней мере лучше хита. Пока остается большим вопросом принцип влияния экспертайса на таблицу белых атак. Существует мнение, что доджи и парри заменяются в таблице на некритующие атаки. Но что касается желтого урона, то, по их двойной таблице атак, они могут критовать через экспертайс, что еще сильнее повышает цену этого стата. Теперь займемся более сложным вопросом. Дело в том, что экспертайс не может быть дробным - если собрать неправильное количество, то можно угрохать в молоко больше 3.5 единиц его рейтинга. Экспертайс может конкурировать с хитом, но они оба сотрудничают. В итоге оказывается, что финальная цена экспертайса зависит от хита.

Вооруженный до зубов
Перейдем к изучению оружий.

Для начала ответ на вопрос интересующих многих энхов: если есть 2 одноручных оружия с разной скоростью, то какое из них в какую руку положить? На самом деле, это неважно.

Для оптимального дпса необходимо 2 медленных оружия с вф на каждом.

Заметьте, что обычно невозможно сказать о качестве комбинации оружий просто на глаз. Хотите увидеть дпс от оружия - дпсьте и ведите статистику. Только так можно получить идеальные комбинации.

Что же касается выбора оружий, то тут лучше всего подойдут оружия А3, А4 и баджевые фиствепоны - они отлично оптимизированы по статам.

Двуручники для энхов - совсем плохо. Особенно для пве.

Кратко о тотемном вопросе
Нехочется долго расписываться на тему реликов, так что буду краток.

Для энхов есть всего 2 стоящих релика - Totem of Astral Winds и Stonebreaker's Totem.

Второй лучше, но вы должны аккуратно следить за его кд - он превосходит первый если перерыв между вашими шоками будет составлять 10-14 секунд.

Камни в шмотках
О гемах.

В плане простых гемов все весьма несложно - в красный сокет вставляйте камни с силой (Bold), в желтый - с критом и силой (Inscribed) и в синий - со стаминой и силой (Sovereign).

Лучший мета для энха - Relentless Earthstorm Diamond, на втором месте идет Thundering Skyfire Diamond (особенно хорош при низком крите).

Очарованный странник
Об энчантах.

Что касается оружия то тут есть выбор - Mongoose или Executioner. Вернее 2 мангуста против мангуст+экзекьюшенер. Точные цифры еще предстоит найти, но комбо мангуст+экзекьюшенер превосходит 2 мангуста начиная примерно с 500-600 чистого пенетрейшена на вещах.

На ботинки рекомендуется повесить какой-либо скоростной энчант - да, в боях вам придется побегать.

Для всего остального:
Голова - Glyph of Ferocity
Плечи - угадайте сами
Плащ - Greater Agility. Для особых параноиков могу порекоммендовать Subtlety.
Чест - Exceptional Stats.
Брейсеры - Brawn.
Перчатки - Major Strength.
Кольца - Stats
Штаны - Nethercobra Leg Armor

---------------------

Ух, всего я не сказал, потомучто жутко устал писать это все. Если есть что добавить - добавляйте.

 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


Copyright MyCorp © 2006   Конструктор сайтовuCoz