Rebellious


Вторник, 09.06.2026, 13:00


Приветствую Вас Гость | RSS


Главная страница | Армс и ДПС в рейде. - Форум | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Илфарион, Флоги  
Армс и ДПС в рейде.
СквизиДата: Пятница, 04.09.2009, 20:43 | Сообщение # 1
Полковник
Группа: Они были с нами
Сообщений: 222
Репутация: 0
Статус: Offline
Армс ("Оружие") - альтернативный дпс билд воина.
Нельзя сказать, что Армс лучше в плане ДПСа, чем Фури. Но в плане фана достаточно интересный билд,и обладает достаточно неплохим потенциалом.
Если говорить о билдах, то ВОТ один из вариантов. Ключевым моментом является специализация, для Армса топ - это специализация на топорах.Дополнительные 5% крита и 5% силы крита являются наилучшим бонусом, если в наличии нет хороших топоров/древков, пробывать ДПСить в армсе не стоит.
Главным критерием в выборе оружия является ДПС, а так же немаловажным является и скорость оружия. 3.6 будет оптимальным выбором.

Набор символов:

Символ казни
Символ смертельного удара
Символ кровопускания

Малые символы:
Символ битвы
Символ рывка
Смивол кровавой ярости

Приоритетные характеристики, капы.

в Армсе пробивание брони часто является Топ характеристикой, вещи выбираем по наличию в первую очередь пробивания брони и крита, есть смысл использовать камни на пробивание брони, игнорируя цвета сокетов и бонусы. Используем 2 фиолетовых камня, для работающей меты 21 крит рейт. +3 % крит дмг.
В Армсе мы берем 8% меткости, можно взять 7, еще 1 % дпст дриней в группе. В Армсе, в отличии от Фури, нет "халявной" меткости в талантах. Зато есть "халявное" мастерство (4 ед.), а так же дополнительно -2% шанс, что цель уклониться от атаки, этот талант необходимо брать толко в случае острой нехватки мастерства.
Мастервтсо: кап равен 26 едениц.

Базовый алгоритм ДПСа.

ДпС цикла как такогово у Армса нет. Есть приоритет использования способностей.
1) Поддерживаем на цели Кровопускание, очень желательно обновлять её на последнем тике.
2) Проки внезапной смерти нужно использовать незамедлительно, игнорируя все другие проки.
3) Используем Смертельный удар по кд, если нет прока внезапной смерти.
4) Используем проки Вкуса крови, есть запас в 5-6 секунд на использование Превосходства.
5) Все свободные ГКД заполняем Мощным ударом.
6) При плотных проках (и как следствие занятых ГКД) и зашкаливании ярости есть смысл использовать Удар героя. Но использовать нужно крайне осторожно, тк он сильно снижает прибавку ярости, и слив весь запас ярости на казнь, смертельный удар, и 2-3 удара героя на несколько секунд можно остаться без ярости до следующей мили атаки, что негативно скажется на ДПСе.

Общие моменты.

Если вы уверены в агронаборе танка, и есть в наличии несколько разбойников или охотников для набрасывания агро на пуле, то смело можно поступать следующим образом: перед пулом активируем стоику берсерка, активирует безрассудство, меняем стоику на боевую, рывок, кровопускание и выхрь, к концу вихря у нас будет прок Вкуса крови, скорее всего прок внезапной смерти, приличный стак Глубокой раны. Используем Превосходство, сразу же прокнет новый, используем и его, разряжаем проки внезапной смерти. Таким образом сразу после пула сразу можно наростить дпс, и если не давать упасть стакам Глубокой раны то дпс можно удержать на очень высоком уровне.Главное обеспечивать хотябы 1 критовую атаку раз в 6 секунд.


полезная инфа, советую скачать 2 видеоролика (:

Сообщение отредактировал Сквизи - Пятница, 04.09.2009, 20:43
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


Copyright MyCorp © 2006   Конструктор сайтовuCoz